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O jogo Passion Play concebido para ser jogado por duas pessoas, com desafios escaldantes para concretizar.

Inclui:

  • 1 Tabuleiro
  • 2 Fichas
  • 2 Dados
  • 176 cartões de prova; 88 cartões para ela, 88 cartões para ele.
  • 1 Vibrador
  • 1 Plumeiro
  • 1 Fita acetinada
  • 1 Ampulheta de areia

Regras do Jogo:

  1. As 88 cartas estão divididas por 4 cores, de acordo com a intensidade dos desafios, sendo utilizadas de acordo com a sequência de cores no tabuleiro.
  2. Cada jogador deverá lançar o dado, começando quem tiver a pontuação mais alta. Avança no tabuleiro de acordo com a pontuação do dado.
  3. Deverá selecionar a carta correspondente à cor da posição que ocupa. Uma vez acabada a jogada indicada pela carta escolhida, esta deve ser colocada debaixo do baralho.
  4. Ao entrar na casa com o desenho de um copo, terá de beber um gole da sua bebida, beijar o seu par, e de imediato tirar uma carta para continuar com a prova seguinte.
  5. Cada vez que jogue  e se esqueça de beijar o seu par, ao ser relembrado do esquecimento, irá perder uma peça de roupa, previamente escolhida pelo parceiro.
  6. Se os dois jogadores coincidirem na mesma casa, terão de se beijar imediatamente. No entanto, o último a aperceber-se perderá uma peça de roupa anteriormente escolhida pelo parceiro.
  7. Durante o decorrer do jogo, e em todas as provas onde se perderem peças de roupa, estas serão escolhidas pelo parceiro e terão de ser visíveis.
  8. Os desafios com componente temporal terão um XXX na carta. Nesse caso, deverá usar a ampulheta para cronometrar o desafio.
  9. Em todos os grupos de cartas, há uma, chamada COMODIN. O jogador a quem sair esta carta, poderá mantê-la até ao fim dessa fase. Esta carta não poderá ser usada em jogadas de outra cor. Quem possuir esta carta, pode escolher entre, fazer a prova, ou usá-la para que seja o seu rival a fazê-la.
  10. Para entrar nas casas de posição do Kamasutra, deve-se esperar pelo jogar que ficou atrás, de forma a começarem em conjunto.
  11. Nas casas com desenhos de posições, cada um deve ocupar a coluna correspondente. O desenho indica a posição que cada um deverá adoptar, para fazer amor com o seu par.
  12. O relógio de areia irá cronometrar cada posição. Uma vez terminado o tempo, volta-se a jogar com os dados, para seguir para a próxima posição.
  13. O jogador que decida continuar, para além do tempo indicado no relógio, ou o que atinja o orgasmo, será o perdedor.

Deve acompanhar com:

  • Bebida alcoólica ou não da sua preferência;
  • Cubos de gelo;
  • Batom;
  • Óleo de massagem ou lubrificante;
  • Natas ou Chantilly;
  • Vontade de se divertir com a sua cara-metade.
Peso 0.1 kg

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